快手搬运的素材总被判重复?把长片段打散就好
快手对连续重复片段最敏感。这篇讲清楚搬运素材的四个处理重点,以及为什么一个账号要单独跑一次。
一套参数两个平台通用,这是个误会
很多人把在别的平台跑顺的那套设置直接拿过来用,发出去还是被判重复。原因是两边的比对侧重不一样:快手对长时间连续的相同片段格外敏感,一段素材整段照搬,长度越长越容易被认出来。
换句话说,在快手这边,关键不是素材本身,而是它的连续长度。
同样的素材,切成二十秒以内、节奏被打散处理过,和原封不动一整段放上去,结果是两个样子。
搬运过来的素材,先做这三件事
- 打散连续帧——用关键帧重构加智能裁剪,把原本连贯的一段切成节奏不一样的新片段,画面序列一变,比对就对不上了。
- 改掉原声——包含音频变速、声纹调整、强力变声。快手的老素材库存量大,同一段声音被收录的概率很高。
- 换掉片头片尾——首尾微裁就是干这个的,几秒钟就够,把原素材自带的标志性开头剪掉。
封面和开头几秒在快手这边还有额外意义——建议换成素材里靠后的一帧,别沿用原来的开头画面。同一个开头反复出现,被认出来的概率很高。
打开旋风视频去重,默认场景是强力二创(推荐),这一档已经包含上面这些处理;觉得还不够,再往上叠加画面重构,两个场景是可以叠加用的。
一个号发完再发另一个号,请重新跑一遍
这是最容易偷懒的一步:同一个处理好的文件,复制到三四个账号各发一次。
这几个文件之间的画面序列、声音波形、文件信息完全相同,互相之间照样重复。正确做法是一个账号跑一次,每次用不同的参数组合,出来的成品彼此也不一样。
调好的参数可以存成自己的场景,下次直接调用,不用每次从头配。
实在赶时间,至少做到「每个账号的画面段序不一样」这一条,风险就已经降下来不少。
发出去之前,用这两秒自查
被判重复往往是先收到提示再补救,代价大得多。发之前花两秒做这两件事:
- 静音拉进度条快速过一遍——如果连续好几秒跟原素材长得一样,回去补跑一次。
- 只听声音——音色变了没有,没变就说明还差一项。
平台查重规则一直在变,软件也跟着改,下载页上的版本号和日期就是最新那次出包。
一句话记住:快手这边最忌讳整段照搬,把长片段打散、原声改掉,一个账号跑一次。